Кимерия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Механика игры и броски кубиков

Сообщений 61 страница 90 из 256

1

Механика игры и кубики

Если в процессе написания поста необходимо прокинуть кубики, а уже потом отписать результат, это можно сделать в данной теме. Обязательно указываем, по какому поводу бросок и какой ПС выставил Мастер. Ниже приведена механика игры.

Как все это работает?

Стандартный бросок кубиков считается – три кубика с 6 гранями, то есть классический бросок может быть от 3 до 18, где 3 – это жесткий провал, например, при ударе мечом – это промах или оружие выпало из ру, а 18 – это удачный удар по противнику, считаем, что поразил соперника одним ударом. Кубики можно бросать не только во время драки, но и при решении той или иной задачи.

В игре случаются спорные события и препятствия, с которыми сталкивается персонаж. В таких ситуациях Мастер изначально выставляет персонажу Порог Сложности (далее ПС). Он не берется из воздуха, а высчитывается с учетом тех или иных факторов, которые влияют на эффективность действия. Их величина определяется Мастером исходя из здравого смысла и всего, что влияет на событие. После выставления ПС, игрок делает бросок. Если количество выпавших ему на дайсах очков будет больше или равно ПС, то персонажу удалось совершить то или иное действие. Мастер может добавить бонус к броску, либо штраф, исходя из характеристик и состояния самого персонажа. Разумеется, броски осуществляются под руководством администрации. Результат бросков отписывает или игрок, или администрация.

Пример: ваш персонаж-взломщик пытается вскрыть замок на сундуке. Вы пишите пост, где описываете, как ваш герой осматривает замок и орудует отмычками. ГМ ставит порог, 3-6 жесткий провал, 7-10 отмычка сломалась, 11-14 отмычка подцепила язычок, 15-18 полный успех. Если вы выкинули бросок на 15-18, то персонаж открыл сундук с первого раза, выкинули 11-14 сундук открыть не удалось, требуется повторный бросок, но на этот раз он порог будет ниже, 7-10 нужна новая отмычка, 3-6 кажется этот сундук уже не открыть.

Бой с кубиками
Бой может проходить как с НПС, с монстрами, так и с персонажем другого игрока.
1. При описании атаки игрок бросает кубики с комментарием "Атака".
2. Второй игрок должен прописать защиту и атаку, и кинуть кубики дважды с комментариями "Защита", "Атака".
3. У кого бросок больше, тот совершил успешную защиту или атаку.
4. Можно призвать для судейства Мастера, но игроки могут сами писать результат, ориентируясь на свои броски.

0

61

[dice=9680-9680-3872-3:6:6:]

0

62

Бросок для Самира, на поиск чего-нибудь полезного в шкафу.

Самира кидает три кубика без бонуса.
От 3 до 8 — ничего не нашла
От 9 до 13 — нашла нижнее белье канцлера
от 14 и выше — нашла заметки канцлера

0

63

[dice=1936-11616-7744-3:6:0:]

0

64

Бросок для Вэй Ина. Использование магии тьмы, Вэй кидает 3 кубика с бонусом +6

Результат должен быть больше чем у меня.  https://i.ibb.co/cD84NmK/YtHs2b2.png В противном случае магия не сработала.
[dice=7744-3872-9680-3:6:0:]

0

65

[dice=11616-1936-1936-3:6:6:]

0

66

Бросок для Тали. Использование магии тьмы, Тали кидает 3 кубика с бонусом +6, чтобы наложить на мертвецов паутину. Результат должен быть больше чем у меня. Если результат больше чем на 3 очка, то удалость наложить паутину на двух зомбаков, если на 6 - то на трех, если больше на 9 - то на всех зомби в радиусе видимости.
[dice=5808-1936-1936-3:6:0:]

0

67

[dice=5808-3872-5808-3:6:6:]

0

68

Бросок для Селины. Использование магии тьмы и ближнего боя.

Селина кидает в следующей  последовательности:

Первый бросок. Использование магии света, Селена кидает 3 кубика с бонусом +6, чтобы магия света продолжила работать. Результат должен быть больше чем у меня. Если результат меньше, то божественные силы испарились. Ой, магия света закончилась! Печалька. Этот бросок должен быть первым и в отдельном посте.

Если магия света работает, то есть первый бросок удачный, тогда ко всем последующим броскам получаешь дополнительный бонус +1 (баф от магии света).
Все последующие броски уже в отдельном посте.

Второй бросок. Три кубика. Атака на первого зомби. Бонус +6
Третий бросок. Три кубика. Атака на второго зомби. Бонус +6
Четвертый бросок. Три кубика. Атака на третьего зомби. Бонус +6
Пятый бросок. Три кубика. Атака на четвертого зомби. Бонус +6
Результат должен быть больше чем у меня. Если результат меньше, то ты - промахнулась. Если результат больше на 6 (и выше) - ты зомби убила. Если результат больше на 1-5, тогда ты ударила, но зомби еще жив! У зомби (то есть у меня) штраф -2 (паутина Тали зомби мешает).

[dice=3872-7744-1936-3:6:0:Первый бросок (магия света)]

[dice=3872-7744-1936-3:6:-2:второй бросок]
[dice=3872-7744-1936-3:6:-2:третий бросок]
[dice=3872-7744-1936-3:6:-2:четвертый бросок]
[dice=7744-7744-3872-3:6:-2:пятый бросок]

+1

69

[dice=9680-5808-5808-3:6:6:Мне мастер сказал! Я делаю свет!]

0

70

Селина,
Теперь еще 4 броска, с бонус 7 (6+1)

0

71

[dice=3872-3872-7744-3:6:7:мне сказали >_<]
[dice=11616-7744-7744-3:6:7:машу мечом]
[dice=1936-9680-1936-3:6:7:машу во все стороны]
[dice=7744-1936-1936-3:6:7:закончила махать]

0

72

Селина,
Первый зомби пал!
Второй зомби лишился руки!
Третий зомби пал!
Четвертый зомби целехонек!
https://i.ibb.co/ZHQJ0Dm/A2SzusD.gif

+1

73

Бросок для Тали и Селины.

Удастся ли мертвой бабке схватить девушку за ноги и стянуть ее из седла. Кидают Тали и Селина, вместе. Бросок должен быть больше чем у меня. Бонус у Тали +3 (за ловкость), бонус у Селина +3 (за щит).
[dice=7744-9680-1936-3:6:0:]

0

74

[dice=1936-5808-3872-3:6:3:Ааааа, моя нога!]

0

75

[dice=3872-3872-5808-3:6:3:Буду бить бабку с коня или пешей, ихих]

0

76

Бросок для Селины. Селина кидает 3 кубика с бонусом +6.
Результат должен быть больше чем у меня.

[dice=5808-1936-3872-3:6:0:]

0

77

[dice=9680-11616-9680-3:6:6:драки с бабулькой]

0

78

Бросок для Тали. Тали кидает 3 кубика с бонусом +6.
Превратить в прах последнего безрукого зомби.  Результат должен быть больше чем у меня.
[dice=3872-1936-7744-3:6:0:]

0

79

[dice=5808-5808-1936-3:6:6:превращаю зомбака в прах]

0

80

Бросок для Эльминстера и Лиорла, кидают по 3 кубика, без бонуса. Броски должны быть больше чем у меня. У гоблинов штраф 3 к броску.
[dice=3872-9680-1936-3:6:-3:Гоблины кидаются камнями]

0

81

[dice=5808-9680-7744-3:6:0:Камни летите мимо, а!]

0

82

[dice=9680-9680-1936-3:6:0:Нельзя в мага кидаться камнями]

0

83

Бросок для Сэра Ланселота, Дженны.

Сэр Ланселот кидает 3 кубика, без бонуса. Медведь только вцепится в ногу (не прокусит)
Дженна кидает 3 кубика, с бонусом +4 (ловкость). Успеть убрать ногу.

Броски должны быть больше чем у меня.
[dice=1936-1936-3872-3:6:0:Медвед - хрясь]

0

84

[dice=5808-11616-7744-3:6:0:Нога, моя нога]

0

85

Бросок для Дариуса Дуболома. Сможет ли вытащить стрелу из медведя или нет. Дариус бросает 3 кубика с бонусом +1 (удача). Бросок должен быть больше чем у меня.

[dice=9680-7744-3872-3:6:0:]

0

86

[dice=1936-7744-1936-3:6:1:Сможет ли вытащить стрелу из медведя]

0

87

[dice=9680-9680-7744-3:6:4:убираем ноги)]

0

88

Бросок для Цзин Хэ - попытка открыть замок. Цзин Хэ бросает 3 кубика с бонусом +1 (удача). Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=9680-7744-1936-3:6:0:]

0

89

[dice=7744-1936-11616-3:6:1:открыть замок]

0

90

Бросок для Дженны. Так как наш "прекрасный рыцарь" пустил скакуна галопом, то Дженна должна удержаться на коне и "сохранить свою честь"
Дженна бросает 3 кубика с бонусом +6 (ловкость). Результат должен быть больше чем у меня.
Если выкинула больше, то все хорошо.
Если выкинула меньше, то зацепилась трусами за седло и повисла сверкая голым задом.  http://i.imgur.com/r0Dk3G5.gif

[dice=3872-1936-5808-3:6:0:]

0


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно