Цзин Хэ
Внешность: Dilraba Dilmurat
31 года (25 выглядит)
человек, боевая "монахиня".
Внешность
Рост 168 см, вес варьирует от 47 до 52кг. Красивая большеглазая девушка с довольно невинным лицом, большими, темными, оленьими глазами, нос с легкой горбинкой, под правым глазом маленькая едва заметная родинка. Волосы длинные, густые, темные. Чаще всего облачается в традиционные одежды своей родины, причем цвета не имеют значения. Из обуви предпочитает сапоги из мягкой кожи.
Предыстория
Цзин родилась в далекой империи Шоу Лунг, но не в счастливой богатой семье, или же бедной семье рыбака. О нет, ее мать была танцовщицей из дома красных фонарей, а когда бедняжка забеременела и родила, хозяйка дома продала девочку в один из храмов. "Дом Белых Облаков", вот только...
С виду большой просторный храм получивший свое название за то, что построен высоко в горах, занимался не только приемом паломников, просвещением, и поклонениям Девяти Драконам.
Храм имел и свою темную, жуткую, опасную сторону о которой знали не многие. Возносящие молебне богам, и укрепляющие свое тело благодаря боевым дисциплинам, храмовники в одном из своих отдаленных поселений вверх по горе занимались обучением молодых учеников, которыми суждено было стать убийцами. На одних подношениях долго не протянуть, а вот за информацию и убийства знатные люди как Шоу Лунга, так и Ту Лунга были готовы платить большие деньги.
Первые двенадцать лет Цзин Хэ обучалась письму, чтению, боевым искусствам, языкам, и прочим премудростям своей профессии, включая искусство макияжа и соблазнения "к жертве ведут разные пути". Похоже это было самое беззаботное время, девочка много смеялась и постоянно доставляла неприятности учителям. Однажды мастер даже взял ее в путешествие по школам боевых искусств. В одной из них они встретили мальчика, говорят это был маленький принц, но разве это может быть правдой? Принцы живут во дверцах!
О своем предназначение Цзин вместе с другими учениками узнала лишь спустя несколько лет, когда по указу мастеров их отправили вырезать логово разбойников. Вернулись не все, но те что выжили навсегда изменились.
Первое время руки ужасно дрожали, но с каждым новым заданием, с новым убийством девочка становилась опытней, сильнее, жёстче. Чем дальше в кровавую пучину, тем хуже. Некогда маленькая веселушка превратилась в достаточно жестокую, осмотрительную, опасную даму с нотками безумия.Очередное задание сразу показалось странным. Аристократ из Козакура просил убить торговца из Корё который посетил Шоу Лунг. Как же его звали? Торговец Пак, точно! Для торгаша он имел слишком много охраны, понадобилось наблюдать за ним около недели, дабы получить свой шанс. Самое странное состояло в том, что время от времени дом торговца посещали представители знати Шоу Лунга. Но все же Цзин смогла дождаться своей возможности, она свернула толстому коротышке шею как цыплятки, и для верности перерезала горло вытащив гланды наружу.
На следующий вечер девушка ждала на горе у берега моря, где рядом с небольшой пещерой ей должны были передать оплату. Ничего необычного, вот только за место денег к ней подослали других убийц, кто это сделал? Человек из Козакура? Или же ее родной храм? Разбираться не было времени.
Во время схватки раненая монахиня отступила к краю скалы, и пропустив несколько ударов полетела вниз. Каковы шансы выжить? Но Девять Драконов не оставили свою монахиню, и Цзин плюхнулась в воду прямо между рифами, хоть и задела край камня пальцами, разорвав руки в кровь.Холод, отчаяние, боль, и обида разъедали черное сердце убийцы с трудом выбравшейся из воды. Надо спешить, наверняка кого-то пошлют проверить, растерзанное скалами тело Цзин Хэ.
Желание вернутся и отомстить заставляло шипеть сквозь зубы, но даже через призму безумия девушка понимала, что ей не справится в одиночку. Надо бежать, бежать подальше пока преследователи вновь не настигли ее.
Вместе с торговцами Цзин пересекла Великую степь, все дальше уходя от родной земли, а после дабы запутать следы купила коня, около месяца плутала малолюдными тропами в дали от тракта, пока не вышла к границам Кимерий. Не плохо да? Но не стоит расслабляться, кто знает сколько времени понадобится тем кто жаждет убрать последнюю связь с заказчиком? К тому же в кармане осталось не так много монет.информация о землях Кара ТураКод:https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.aaf7cc5a-65809f2a-a15afde4-74722d776562/https/forgottenrealms.fandom.com/wiki/Kara-Tur
Навыки и что умеет
- Рукопашный бой — данный навык определяет уровень владения как кулаками и ногами, так и некоторым окружающими предметами (пивная кружка, стул, палка и даже обычная кастрюля), которые хорошо дополняет эффект первых. По сути это сборная солянка из боевых искусств. Данный навык стоит взять все тем, кто любит помахать руками и дать в нос собеседнику.
- Ловкость — это способность быстро и точно выполнять движения, требующие хорошей координации и гибкости. Благодаря этому навыку вы можете сделать сальто, встать на руки, перелезть через забор или удрать из таверны, где началась драка. Акробатические трюки зачастую ставят противника в тупик, прыжки и перевороты не позволяют ему быстро сориентироваться, благодаря чему персонаж может убежать с место битвы или увернутся от выпущенной стрельбы или заклинания.
Скрытность — вы умеете держаться в тени и не привлекать к себе внимания. В помещениях или в плохо освещённых местах вы умеете передвигаться как тень, а на улицах отлично растворяетесь в толпе. Заходя в таверну, к вам не будут приставать завсегдатые и пьяные посетители, поскольку ваш приход, скорей всего никто не заметит.
Фортуна — вашему персонажу постоянно везет, причем везет на совершенно пустом месте. Может быть вы родились под счастливой звездой или получили благосклонность фортуны?
Личные вещи
Несколько комплектов одежды, одежда достаточно просторная. Сапоги из мягкой кожи, но так же имеется пара красиво вышитых тапочек из Шоу Лунга. Фляга с водой, короткая сабля, плащ с капюшоном. Старается иметь маленький паек еды. Кошель с 28 серебряными монетами. Кремень и кресало. Пузырек с ядом, и еще один с ароматным маслом. Конь по имени "Финик".
Об игроке
Не возможно сказать точно, отвечаю по возможности, и с учетом жизненных сложностей. Но стараюсь не тянуть.
Отредактировано Цзин Хэ (2023-12-20 08:04:39)

- Рукопашный бой — данный навык определяет уровень владения как кулаками и ногами, так и некоторым окружающими предметами (пивная кружка, стул, палка и даже обычная кастрюля), которые хорошо дополняет эффект первых. По сути это сборная солянка из боевых искусств. Данный навык стоит взять все тем, кто любит помахать руками и дать в нос собеседнику.
- Ловкость — это способность быстро и точно выполнять движения, требующие хорошей координации и гибкости. Благодаря этому навыку вы можете сделать сальто, встать на руки, перелезть через забор или удрать из таверны, где началась драка. Акробатические трюки зачастую ставят противника в тупик, прыжки и перевороты не позволяют ему быстро сориентироваться, благодаря чему персонаж может убежать с место битвы или увернутся от выпущенной стрельбы или заклинания.
Скрытность — вы умеете держаться в тени и не привлекать к себе внимания. В помещениях или в плохо освещённых местах вы умеете передвигаться как тень, а на улицах отлично растворяетесь в толпе. Заходя в таверну, к вам не будут приставать завсегдатые и пьяные посетители, поскольку ваш приход, скорей всего никто не заметит.
Фортуна — вашему персонажу постоянно везет, причем везет на совершенно пустом месте. Может быть вы родились под счастливой звездой или получили благосклонность фортуны?







