Кимерия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Механика игры и броски кубиков

Сообщений 1 страница 30 из 256

1

Механика игры и кубики

Если в процессе написания поста необходимо прокинуть кубики, а уже потом отписать результат, это можно сделать в данной теме. Обязательно указываем, по какому поводу бросок и какой ПС выставил Мастер. Ниже приведена механика игры.

Как все это работает?

Стандартный бросок кубиков считается – три кубика с 6 гранями, то есть классический бросок может быть от 3 до 18, где 3 – это жесткий провал, например, при ударе мечом – это промах или оружие выпало из ру, а 18 – это удачный удар по противнику, считаем, что поразил соперника одним ударом. Кубики можно бросать не только во время драки, но и при решении той или иной задачи.

В игре случаются спорные события и препятствия, с которыми сталкивается персонаж. В таких ситуациях Мастер изначально выставляет персонажу Порог Сложности (далее ПС). Он не берется из воздуха, а высчитывается с учетом тех или иных факторов, которые влияют на эффективность действия. Их величина определяется Мастером исходя из здравого смысла и всего, что влияет на событие. После выставления ПС, игрок делает бросок. Если количество выпавших ему на дайсах очков будет больше или равно ПС, то персонажу удалось совершить то или иное действие. Мастер может добавить бонус к броску, либо штраф, исходя из характеристик и состояния самого персонажа. Разумеется, броски осуществляются под руководством администрации. Результат бросков отписывает или игрок, или администрация.

Пример: ваш персонаж-взломщик пытается вскрыть замок на сундуке. Вы пишите пост, где описываете, как ваш герой осматривает замок и орудует отмычками. ГМ ставит порог, 3-6 жесткий провал, 7-10 отмычка сломалась, 11-14 отмычка подцепила язычок, 15-18 полный успех. Если вы выкинули бросок на 15-18, то персонаж открыл сундук с первого раза, выкинули 11-14 сундук открыть не удалось, требуется повторный бросок, но на этот раз он порог будет ниже, 7-10 нужна новая отмычка, 3-6 кажется этот сундук уже не открыть.

Бой с кубиками
Бой может проходить как с НПС, с монстрами, так и с персонажем другого игрока.
1. При описании атаки игрок бросает кубики с комментарием "Атака".
2. Второй игрок должен прописать защиту и атаку, и кинуть кубики дважды с комментариями "Защита", "Атака".
3. У кого бросок больше, тот совершил успешную защиту или атаку.
4. Можно призвать для судейства Мастера, но игроки могут сами писать результат, ориентируясь на свои броски.

0

2

[dice=1936-7744-3872-3:6:6:]

+1

3

[dice=3872-5808-3872-3:6:0:]

0

4

Что-то с законами в отношении Дроу
[dice=3872-1936-1936-3:6:6:]

+1

5

[dice=3872-9680-7744-3:6:0:]

+1

6

Самира Деви ас-Сабах, Тали Меларн,
Разница всего 1, то есть можно грубо собрать бумажки и грубо их отдать

0

7

[dice=7744-5808-1936-3:6:6:]

0

8

[dice=11616-9680-1936-3:6:0: против угроз дроу]

0

9

Проверка для Арситара и для Тобина.

У Арситана нет бонуса, у Тобина бонус +6 (Наблюдение).
От 3 до 7 - гоблинов не увидили
От 8 до 13 - заметили странное движение в кустах
от 14 и выше - заметили засаду.

0

10

Орк все понять)

[dice=3872-7744-5808-3:6:0:]

Ссыкло не обмануть орк!

Отредактировано Арситар Ветер Пустошей (2023-11-17 13:41:46)

0

11

Проверка для Тали и Ивара.

У Тали бонус +6 на проверку яда (Алхимия), у Ивара бонус +6 на проверку подозрительных вещей (Наблюдение)
От 3 до 7 - ничего не нашли
От 8 до 13 - Ивар заметил открытый шкаф и исписанные свитки. Тали заметила, что содержимое флаконов не соответствует содержанию.
от 14 и выше - Ивар обнаружил, что Самира пыталась подделать подпись канцлера. Тали нашла яд, который можно было бы применить.

0

12

Проверка на наблюдение

[dice=1936-7744-3872-3:6:6:]

0

13

Проверка на поиск яда
[dice=7744-9680-3872-3:6:6:]

0

14

[dice=3872-1936-1936-3:6:6:Проверка на засаду]

0

15

Проверка для Арситара и для Тобина.

Тобин кидает три кубика с бонусом +6 (Щит). Укрыться щитом от стрел.

Арситар кидает сначала кубики без бонуса, пытаясь увернутся от копья (Бонуса нет, так как нет навыка щита)
Потом Аристан кидает еще раз с бонусом +6, обиваясь от гоблина, которой приблизился к нему. (+3 за Двуручное оружие и +3 за Спортивное тело)

От 3 до 6 - критический провал, кого-то ранили!
От 7 до 12 - царапина, приложить подорожник и все пройдет!
от 13 и выше - увернулись.

Если хотите потом атаковать, (после защиты) и если нет критического провала, то кидайте кубики на атаку, у Тобина бонус +6 (Одноручное оружие), у Арситара тоже бонус +6  (+3 за Двуручное оружие и +3 за Спортивное тело). Я тоже кину потом кубики за гоблинов.

+1

16

Уворот от копья

[dice=5808-1936-1936-3:6:0:]

Защита от атаки гоблина-вожака

[dice=1936-5808-3872-3:6:6:]

Переход в атаку широким махом топора

[dice=1936-9680-1936-3:6:6:]

Отредактировано Арситар Ветер Пустошей (2023-11-18 16:49:57)

+1

17

[dice=7744-1936-5808-3:6:0:за гоблина]

p.s. ну разница в 5 очков, будем считать, вожака обезвредил.

0

18

[dice=3872-3872-7744-3:6:6:Первая стрела]

[dice=5808-9680-3872-3:6:6:Вторая стрела]

+1

19

Проверка для Тали, подействовали ли на нее духи с парализующим ядом? Бонус +6 алхимия.

От 3 до 9 — критический провал, кому-то надо делать искусственное дыхание
От 10 до 15 — начала кашлять и на следующим посте все расплывается в глазах.
от 16 и выше — пронесло!

0

20

[dice=11616-5808-1936-3:6:6:избежать паралича ]

+1

21

Проверка для Ивара (с бонусом +6) и проверка для Самиры (без бонуса)

1. Самира выкинула больше или столько же сколько и у Ивара - критический провал у Ивара, можно сваливать из спальни
2. Ивар выкинул больше  на 1-3 очков, чем у Самиры —  Ивар обнаружил скомканную бумажку из этого поста и сброшенную одежду Самир из этого поста
3. Ивар выкинул больше на 4-7 очков, чем у Самиры, Ивар обнаружил бумажку+одежду+письмо среди брошенной одежды, которое Самира писала в этом посте и которое она забыла взять с собой на рынок.
4. Иван выкинул на 8 очков больше - обнаружил все вышеперечисленное и каракули Самиры, где она пыталась подделать подпись канцлера.

+2

22

Ну, с богом)

[dice=3872-3872-5808-3:6:6:]

0

23

[dice=9680-9680-9680-3:6:0:писульльки-записульки]

0

24

Проверка для Тобина. Результат зависит от разницы в броске.

Тобин кидает три кубика с бонусом +6 (Щит). Защититься от гоблина. При успешной защите, кидает кубик на атаку (бонус +6)

[dice=1936-9680-5808-3:6:0:гоблин атакует Тобина]

0

25

[dice=9680-11616-7744-3:6:6:Защита от гоблина]

[dice=1936-5808-1936-3:6:6:атака на гоблина]

Отредактировано Тобин Серобородый (2023-11-20 21:13:34)

+1

26

[dice=7744-5808-9680-3:6:0:защита гоблина от Тобина]
p.s. можешь последнего гоблина обезвредить и играйте уже дальше.

0

27

Бросок для Самиры, использование красноречия, бонус +6.

[dice=1936-3872-9680-3:6:0:поверит ли Абу Самире]

0

28

[dice=11616-7744-7744-3:6:6:Сплетни о жуткой дроу]

0

29

Бросок для Селины, использование красноречия, бонус +6.

Результат должен быть выше чем бросок Госпожи Сальварис
[dice=9680-9680-7744-3:6:0:Бросок госпожи Сальварис]

0

30

[dice=5808-1936-7744-3:6:6:Убеждаю госпожу Сальварис в её выгоде]

0


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно