Кимерия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Механика игры и броски кубиков

Сообщений 91 страница 120 из 256

1

Механика игры и кубики

Если в процессе написания поста необходимо прокинуть кубики, а уже потом отписать результат, это можно сделать в данной теме. Обязательно указываем, по какому поводу бросок и какой ПС выставил Мастер. Ниже приведена механика игры.

Как все это работает?

Стандартный бросок кубиков считается – три кубика с 6 гранями, то есть классический бросок может быть от 3 до 18, где 3 – это жесткий провал, например, при ударе мечом – это промах или оружие выпало из ру, а 18 – это удачный удар по противнику, считаем, что поразил соперника одним ударом. Кубики можно бросать не только во время драки, но и при решении той или иной задачи.

В игре случаются спорные события и препятствия, с которыми сталкивается персонаж. В таких ситуациях Мастер изначально выставляет персонажу Порог Сложности (далее ПС). Он не берется из воздуха, а высчитывается с учетом тех или иных факторов, которые влияют на эффективность действия. Их величина определяется Мастером исходя из здравого смысла и всего, что влияет на событие. После выставления ПС, игрок делает бросок. Если количество выпавших ему на дайсах очков будет больше или равно ПС, то персонажу удалось совершить то или иное действие. Мастер может добавить бонус к броску, либо штраф, исходя из характеристик и состояния самого персонажа. Разумеется, броски осуществляются под руководством администрации. Результат бросков отписывает или игрок, или администрация.

Пример: ваш персонаж-взломщик пытается вскрыть замок на сундуке. Вы пишите пост, где описываете, как ваш герой осматривает замок и орудует отмычками. ГМ ставит порог, 3-6 жесткий провал, 7-10 отмычка сломалась, 11-14 отмычка подцепила язычок, 15-18 полный успех. Если вы выкинули бросок на 15-18, то персонаж открыл сундук с первого раза, выкинули 11-14 сундук открыть не удалось, требуется повторный бросок, но на этот раз он порог будет ниже, 7-10 нужна новая отмычка, 3-6 кажется этот сундук уже не открыть.

Бой с кубиками
Бой может проходить как с НПС, с монстрами, так и с персонажем другого игрока.
1. При описании атаки игрок бросает кубики с комментарием "Атака".
2. Второй игрок должен прописать защиту и атаку, и кинуть кубики дважды с комментариями "Защита", "Атака".
3. У кого бросок больше, тот совершил успешную защиту или атаку.
4. Можно призвать для судейства Мастера, но игроки могут сами писать результат, ориентируясь на свои броски.

0

91

[dice=7744-3872-1936-3:6:6:держимся)))]

0

92

Бросок для Лиорла и Эльминстера Борна.  Оба бросает 3 кубика с бонусом +6. Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=7744-11616-7744-3:6:0:]

0

93

[dice=7744-3872-1936-3:6:6:Абракодабра]

+1

94

[dice=5808-9680-5808-3:6:6:Бум-бум-хрясь]

+1

95

Бросок для Кисы. Киса бросает 3 кубика с бонусом +6. Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=1936-3872-1936-3:6:0:]

0

96

[dice=3872-7744-7744-3:6:6:Открыть, наконец, ящик]

0

97

Бросок для Тали и Селины.

Зомби атакуют. Двое зомбаков против Селины. Двойной зомбак - против Тали. Кидают Тали и Селина, вместе, каждая кидает по 2 раза.
Бросок должен быть больше чем у меня. Бонус у Тали +6 (за ловкость), бонус у Селина +6 (за щит).

[dice=1936-3872-11616-3:6:0:Селина первый зомби]
[dice=1936-3872-11616-3:6:0:Селина второй зомби]
[dice=1936-3872-11616-3:6:0:Тали первый зомби]
[dice=9680-7744-5808-3:6:0:Тали второй зомби]

0

98

[dice=1936-5808-5808-3:6:6:зомби с обнимашками]
[dice=5808-5808-7744-3:6:6:зомби спаниэль]

0

99

[dice=5808-3872-11616-3:6:6:нельзя трогать дроу]
[dice=3872-3872-7744-3:6:6:не трож!]

0

100

Бросок для Тали. Смогла ли расправиться с сиамским зомби или нет. Бросок должен быть больше чем у меня. У Тали бонус +6.
[dice=1936-5808-7744-3:6:0:]

0

101

[dice=5808-11616-3872-3:6:6:по зомби - плиии]

0

102

Бросок для Тали и Селины. Обе бросает 3 кубика с бонусом +6. Смогут ли победить зомби.
Бросок должен быть больше чем у меня.

Зомби для Селины
[dice=11616-9680-7744-3:6:0:зомби-акробат]
[dice=9680-11616-7744-3:6:0:дама на четвереньках]

Зомби для Селины и Тали (тут вы сами их разбирайте)
[dice=1936-5808-1936-3:6:0:однорукий старик]
[dice=1936-1936-1936-3:6:0:зомби в лохмотьях]
[dice=7744-1936-3872-3:6:0:последняя пара зомби. Первый зомбак]
[dice=7744-1936-3872-3:6:0:последняя пара зомби. Второй зомбак]

0

103

[dice=3872-7744-3872-3:6:6:спортсмен]
[dice=3872-7744-1936-3:6:6:спаниель]
[dice=1936-5808-1936-3:6:6:лохмотья]
[dice=5808-1936-1936-3:6:6:первый зомби из последних зомби]

0

104

[dice=1936-9680-11616-3:6:6:последний зомби]

0

105

Бросок для Тали и Селины. Лич атакует. Обе бросает 3 кубика с бонусом +3.  [dice=3872-1936-1936-3:6:0:]

0

106

[dice=5808-1936-9680-3:6:3:смэрть]

0

107

[dice=1936-3872-7744-3:6:3:]

Отредактировано Тали Меларн (2024-03-04 05:02:51)

0

108

[dice=7744-7744-1936-3:6:0:лич защита]

0

109

[dice=7744-1936-11616-3:6:3:лич злыдень]

0

110

Бросок для Арситара Пустошей. Кидает два раза. Первый бросок - смог ли выломать решетку, бонус +6.  Второй бросок - услышала ли грохот стража, бонуса нет. Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=1936-1936-7744-3:6:0:решетка]
[dice=1936-11616-5808-3:6:0:услышали ли стражники]

0

111

[dice=3872-3872-11616-3:6:6:Решетка вали на...]

[dice=1936-7744-1936-3:6:0:Стражники - вы глухие]

0

112

Бросок для Арситара Пустошей. Кидает два раза. Первый бросок - смог ли выломать решетку, бонус +6.  Второй бросок - услышала ли грохот стража, бонуса нет. Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=1936-1936-7744-3:6:0:решетка]
[dice=1936-11616-5808-3:6:0:услышали ли стражники]

0

113

[dice=9680-7744-3872-3:6:6:Вынос решетки]

[dice=9680-9680-5808-3:6:0:Каков шум?]

0

114

Бросок для Тобин, поторговаться с купцом. Бонуса нет, зато есть штраф -6, так как у Тобина нет навыка торговли. Результат должен быть выше чем бросок у меня.
[dice=3872-1936-9680-3:6:0:]

0

115

[dice=7744-1936-11616-3:6:-6:торгуемся]

0

116

Бросок для Самиры. Бонус +6 (соблазнение).
[dice=9680-7744-9680-3:6:0:]

0

117

Я так то не соблазняла... хДДД
[dice=11616-1936-3872-3:6:0:]

0

118

Забыла +6 добавить, ну будет 10 тогда ))

0

119

Бросок для Сэра Ланселота. Отбиться от ударов двух разбойников. Бросок должен быть больше чем у меня. У Ланселота бонус +8

Первый разбойник
[dice=7744-11616-9680-3:6:0:]

Второй разбойник
[dice=1936-9680-9680-3:6:0:]

0

120

[dice=3872-11616-7744-3:6:8:Первый бандит]
[dice=3872-11616-7744-3:6:8:Второй бандит]

0


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно