Кимерия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Механика игры и броски кубиков

Сообщений 211 страница 240 из 256

1

Механика игры и кубики

Если в процессе написания поста необходимо прокинуть кубики, а уже потом отписать результат, это можно сделать в данной теме. Обязательно указываем, по какому поводу бросок и какой ПС выставил Мастер. Ниже приведена механика игры.

Как все это работает?

Стандартный бросок кубиков считается – три кубика с 6 гранями, то есть классический бросок может быть от 3 до 18, где 3 – это жесткий провал, например, при ударе мечом – это промах или оружие выпало из ру, а 18 – это удачный удар по противнику, считаем, что поразил соперника одним ударом. Кубики можно бросать не только во время драки, но и при решении той или иной задачи.

В игре случаются спорные события и препятствия, с которыми сталкивается персонаж. В таких ситуациях Мастер изначально выставляет персонажу Порог Сложности (далее ПС). Он не берется из воздуха, а высчитывается с учетом тех или иных факторов, которые влияют на эффективность действия. Их величина определяется Мастером исходя из здравого смысла и всего, что влияет на событие. После выставления ПС, игрок делает бросок. Если количество выпавших ему на дайсах очков будет больше или равно ПС, то персонажу удалось совершить то или иное действие. Мастер может добавить бонус к броску, либо штраф, исходя из характеристик и состояния самого персонажа. Разумеется, броски осуществляются под руководством администрации. Результат бросков отписывает или игрок, или администрация.

Пример: ваш персонаж-взломщик пытается вскрыть замок на сундуке. Вы пишите пост, где описываете, как ваш герой осматривает замок и орудует отмычками. ГМ ставит порог, 3-6 жесткий провал, 7-10 отмычка сломалась, 11-14 отмычка подцепила язычок, 15-18 полный успех. Если вы выкинули бросок на 15-18, то персонаж открыл сундук с первого раза, выкинули 11-14 сундук открыть не удалось, требуется повторный бросок, но на этот раз он порог будет ниже, 7-10 нужна новая отмычка, 3-6 кажется этот сундук уже не открыть.

Бой с кубиками
Бой может проходить как с НПС, с монстрами, так и с персонажем другого игрока.
1. При описании атаки игрок бросает кубики с комментарием "Атака".
2. Второй игрок должен прописать защиту и атаку, и кинуть кубики дважды с комментариями "Защита", "Атака".
3. У кого бросок больше, тот совершил успешную защиту или атаку.
4. Можно призвать для судейства Мастера, но игроки могут сами писать результат, ориентируясь на свои броски.

0

211

[dice=1936-11616-7744-3:6:6:Встать на пути тени со световой магией]

0

212

[dice=3872-7744-1936-3:6:0:не стать жертвой тьмы]

0

213

Бросок для Тали и Арситара Ветра Пустошей. Кидают по два раза.

Тали.
Первый бросок - чтоб черные щупальца схватили орк. Бонус +8 (лайк, за использование реального заклинания).
Второй бросок, нанести урон орку. Бонус +6 (начать душить)

Арситар Ветер Пустошей.
Первый бросок - вырваться из черных щупалец. Бонуса нет.
Второй бросок, выдержать урон щупалец. Бонус +9 (спортивное тело и выживание).

p.s. результат отписываете сами, я вам доверяю.

0

214

[dice=5808-7744-9680-3:6:8:колдует раз]
[dice=5808-9680-9680-3:6:6:душим два]

0

215

Бросок для всех. Увернутся от первой атаки. У всех бонус +3 (так мало, так как у вас штраф за то, что прозевали засаду), бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=7744-1936-3872-3:6:0:]

0

216

[dice=3872-3872-5808-3:6:3:ну увернуться то мы как-то должны (если нет, то опять же, во всем Виего виноват со своей скрипкой!)]

0

217

[dice=11616-1936-9680-3:6:3:Это лютня!]

+1

218

[dice=5808-1936-9680-3:6:3:Уворачиваюсь от гноллов, надеясь на лютню Виего]

0

219

Я так понимаю Вэй спрятался за спину Виего!  http://i.imgur.com/Gg3dXr4.gif

0

220

Кейтлин Стонар,
Мало того увернулась, но и перешла в атаку)

0

221

Мастер написал(а):

Я так понимаю Вэй спрятался за спину Виего!

именно так!

0

222

Тали - ведьма)

[dice=3872-3872-5808-3:6:0:Пошли на хрен противные!]

[dice=1936-7744-9680-3:6:9:Вам меня не сломить - я супермен!]

0

223

Бросок для Арситара Ветра Пустошей, использование рева (запугивания) орка. Бонус +3. (Бонус такой маленький, так как орк не может двигаться).
У Тали и Селины бонусов нет. Чтоб напугать девушек, Арситар должен выбросить больше чем они.

0

224

Лады,

[dice=11616-11616-11616-3:6:3:Рев не мамонта, но орка)]

0

225

[dice=5808-1936-3872-3:6:0:боюсь или не боюсь]

0

226

[dice=5808-1936-1936-3:6:0:Мне не страшно]

Отредактировано Мастер (2024-05-22 04:43:05)

0

227

Бросок для Селины и Арситара. Ударить орка между ног.
У Селины бонуса нет. У Джада бонус +6. У Селины бросок должен быть больше.

0

228

[dice=11616-11616-1936-3:6:0:кунфу]

0

229

Это уже напоминает дискриминацию малого населения)

[dice=1936-9680-5808-3:6:6:Прием "Алмазные яйки"]

+1

230

Бросок для Лариуса Малта, Дженны, Колтена Светлого и Оза Умопомрачительного.

Внимание! Читаем порядок бросков.
Первой кубики кидает Дженна. Сработало ли актерское мастерство или нет? Бросок должен быть больше чем у меня! У Дженны бонус +6.
[dice=5808-3872-9680-3:6:0:]

Если бросок больше, тогда стихи Дженны воодушевили всех и Колтен с Лариусом получают бонус +2.

Потом бросают Колтен с Лариусом. Каждый! Все равно кто раньше из них. Если Дженна кинула удачно, то они кидают с бонусом +8, если Дженна выкинула неудачно, то бонус всего 6.  Их цель - выкинуть крит (6+6+6)+8=24, чтобы разогнать темноту. Если Колтен или Лариус выкинул крит (любой из них), то ритуал сработал и тьма ушла. Если крит не выкинул никто, тогда читаем дальше!

Последним кидает Оз Умопомрачительный. У него бонус +6.
Если у Колтена или Лариуса больше чем у Оза - тогда над городом появляется барьер, который защищает столицу от теней. Сама темнота никуда не ушла, просто тени теперь в городе НЕ МОГУТ БОЛЬШЕ появляться.
(Эффект примерно как с таверной Последний рассвет из второго акта Baldur's Gate 3)

Если у Колтена или Лариуса меньше (или столько же) чем у Оза - на улице появляется БОЛЬШАЯ тень, в виде Озвальда,

+2

231

[dice=7744-5808-3872-3:6:6:ритуал ]

0

232

[dice=1936-3872-11616-3:6:8:]

0

233

[dice=3872-11616-7744-3:6:8:]

0

234

[dice=11616-11616-11616-3:6:6:кринжачокк]

0

235

Бросок для Кейтлин и Вэя. Отбиться от гноллов. Бросок должен быть больше чем у меня. У Вэя бонус +6, у Кейтлин бонус +6
[dice=3872-5808-9680-3:6:0:]

0

236

[dice=3872-1936-7744-3:6:6:Делаю атата собаке ]

0

237

Бросок для Дженны, Колтена и Оза.
Заклинание диареи. (Кому-то надо в туалет)  https://i.ibb.co/YQxD5p7/Um604ck.png

У Дженны бонус +3 ( +1 кольцо удачи и +2 за ловкость)
У Колтена бонус +6 (магия света). Колтен может защить Дженну, поменявшись с ней броском.  https://i.ibb.co/5KPMD5Q/7gwnNqL.png
У Оза бонус +2, так как он действует дистанционно.

0

238

[dice=1936-9680-1936-3:6:6:не подходите ко мне!]

0

239

[dice=3872-9680-1936-3:6:3:сопротивление заклинанию]

0

240

[dice=5808-7744-9680-3:6:6:Сопротивляюсь силе диареи ]

0


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно