Кимерия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Механика игры и броски кубиков

Сообщений 181 страница 210 из 256

1

Механика игры и кубики

Если в процессе написания поста необходимо прокинуть кубики, а уже потом отписать результат, это можно сделать в данной теме. Обязательно указываем, по какому поводу бросок и какой ПС выставил Мастер. Ниже приведена механика игры.

Как все это работает?

Стандартный бросок кубиков считается – три кубика с 6 гранями, то есть классический бросок может быть от 3 до 18, где 3 – это жесткий провал, например, при ударе мечом – это промах или оружие выпало из ру, а 18 – это удачный удар по противнику, считаем, что поразил соперника одним ударом. Кубики можно бросать не только во время драки, но и при решении той или иной задачи.

В игре случаются спорные события и препятствия, с которыми сталкивается персонаж. В таких ситуациях Мастер изначально выставляет персонажу Порог Сложности (далее ПС). Он не берется из воздуха, а высчитывается с учетом тех или иных факторов, которые влияют на эффективность действия. Их величина определяется Мастером исходя из здравого смысла и всего, что влияет на событие. После выставления ПС, игрок делает бросок. Если количество выпавших ему на дайсах очков будет больше или равно ПС, то персонажу удалось совершить то или иное действие. Мастер может добавить бонус к броску, либо штраф, исходя из характеристик и состояния самого персонажа. Разумеется, броски осуществляются под руководством администрации. Результат бросков отписывает или игрок, или администрация.

Пример: ваш персонаж-взломщик пытается вскрыть замок на сундуке. Вы пишите пост, где описываете, как ваш герой осматривает замок и орудует отмычками. ГМ ставит порог, 3-6 жесткий провал, 7-10 отмычка сломалась, 11-14 отмычка подцепила язычок, 15-18 полный успех. Если вы выкинули бросок на 15-18, то персонаж открыл сундук с первого раза, выкинули 11-14 сундук открыть не удалось, требуется повторный бросок, но на этот раз он порог будет ниже, 7-10 нужна новая отмычка, 3-6 кажется этот сундук уже не открыть.

Бой с кубиками
Бой может проходить как с НПС, с монстрами, так и с персонажем другого игрока.
1. При описании атаки игрок бросает кубики с комментарием "Атака".
2. Второй игрок должен прописать защиту и атаку, и кинуть кубики дважды с комментариями "Защита", "Атака".
3. У кого бросок больше, тот совершил успешную защиту или атаку.
4. Можно призвать для судейства Мастера, но игроки могут сами писать результат, ориентируясь на свои броски.

0

181

Колдуются чары, а светлых на нары! хд)

[dice=5808-1936-5808-3:6:8:Тьма шагает по Кимерии!]

+1

182

Бросок для Лариуса Малта. Кидает два раза.

Первый бросок: вдохновить толпу и успокоить народ. Бонус +8. Бросок должен быть больше чем у меня. Разница в бросках влияет на эффект заклинания!
[dice=7744-1936-1936-3:6:0:]

Второй бросок: заклинание "Фонарики Шоу Лунга". Бонус +6. Бросок должен быть больше чем у меня. Разница в бросках влияет на эффект заклинания!
[dice=7744-1936-1936-3:6:0:]

0

183

[dice=1936-5808-5808-3:6:8:Толнуть речь]
[dice=7744-5808-9680-3:6:6:Создать заклинание]

0

184

Бросок для Эльминстера Борна. Создать заклинание светящихся шариков. Бонус +4.
Результат должен быть выше чем у меня.
[dice=5808-9680-5808-3:6:0:]

0

185

[dice=9680-9680-11616-3:6:4:Да будет свет]

Отредактировано Эльминстер Борн (2024-05-12 05:04:03)

0

186

Бросок для Колтена Светлого. Заклинание света, чтобы начать светиться полностью.
Колтен бросает с бонусом +4. Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=9680-9680-11616-3:6:0:]

0

187

[dice=1936-7744-1936-3:6:4:Чтоб светиться полностью]

0

188

Фокусы-покусы не прошли)

0

189

Бросок для Озвальда Умопомрачительного. Темный повелитель кидает два раза.

Первый раз - передать теням новый указ. (Я сам выберу, что случится "несчастье"). Бонус +6. Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=11616-5808-5808-3:6:0:]

Второй бросок, взять под контроль гоблинов. Бонус +4. Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=5808-3872-1936-3:6:0:]

0

190

Всякие колдунства там какие-то.

[dice=3872-3872-1936-3:6:6:Сила тёмных указов.]

[dice=1936-9680-9680-3:6:4:порабощение зелёнок.]

0

191

Бросок для Вэй. Вывести душу на дереве, то есть сотворить проклятье. Бонус +6. Бросок должен быть больше чем у меня. Результат зависит от разнице в броске.
[dice=11616-5808-7744-3:6:0:]

0

192

[dice=5808-9680-5808-3:6:6:да чтоб этого гнома вместе с его танцами ><]

0

193

Бросок для Безымянного. Украсть портрет Тали. Безымянный кидает два раза.

Первый бросок - удастся ли украсть? Бонус +6.  Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=3872-5808-3872-3:6:0:]

Второй бросок - заметят ли девушки пропажу? Бонус +6.  Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=1936-3872-9680-3:6:0:]

0

194

Мастер
[dice=3872-1936-7744-3:6:6:крадем портрет]

[dice=1936-7744-3872-3:6:6:Незаметно крадем портрет хд]

0

195

Бросок для Кейтлин и Вэя. Обнаружить опасность. У обоих бонус +4. Бросок должен быть больше чем у меня. Виего кубики не кидает, так как у него нет наблюдения.
[dice=1936-5808-9680-3:6:0:]

0

196

[dice=11616-5808-5808-3:6:4:Где же враг притаился?]

0

197

[dice=3872-9680-1936-3:6:4:если я проиграю, во всем виноват Виего]

0

198

В команде обнаружены руины.

0

199

Бросок для Колтена Светлого, Лариуса Малта и Оза Умопомрачительного

Все кидают по одному разу.
У Колтена Светлого и Лариуса Малта бонус+6. У Оза Умопомрачительного бонус +3.
Задача: Колтену Светлому и Лариусу Малту надо перекинуть Темного Повелителя. Любой из них выкинет больше чем Оз - они спасут женщину и изгонят тень из мужчины.

0

200

[dice=7744-3872-1936-3:6:6:Попытка спасти женщину и изгнать тень из мужчины]

0

201

[dice=7744-5808-1936-3:6:6:]

0

202

Бросок для Оза Умопомрачительного. Темный властелин кидает 2 раза. Бросок должен быть больше чем у меня.

Первый бросок - возьмут ли гоблины листовки. У Оза бонус +6 (актерская игра)
[dice=5808-1936-7744-3:6:0:]

Второй бросок - сработает ли заклинание. У Оза бонус +4 (магия тьмы)
[dice=3872-3872-1936-3:6:0:]

0

203

Бросок для Тобин.  Выправить карету. Бонус +6 (механика)
Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=1936-3872-3872-3:6:0:]

0

204

[dice=9680-1936-9680-3:6:6:выравниваем карету]

0

205

Бросок для Мастера. Прав ли Крис в своей последней догадке
Бросок должен быть больше чем у меня, чтобы предъявление торговцу вина оказалось необоснованным (Бонуса нет)

[dice=3872-1936-1936-3:6:0:стоит или не стоит, вот в чем вопрос]

0

206

[dice=11616-7744-11616-3:6:0:А что я? Я ничего!]

0

207

Фееричность Повелителя

[dice=1936-1936-7744-3:6:6:]

0

208

Срабатывание тёмно-мэджика

[dice=1936-11616-3872-3:6:4:]

0

209

Тень против паладина и инквизитора, хотя какой в этом смысл, если у них бонус непонятно как вдвое больше (

[dice=7744-9680-7744-3:6:3:]

0

210

Бросок для Дженны и Колтена Светлого

Дженна - не стать новой жертвой. Бонуса нет.
Колтен Светлый - спасти Дженну. толкнуть ее в сторону/встать на пути тени. Бонус +6
Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=1936-5808-1936-3:6:0:]

0


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно