Кимерия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Механика игры и броски кубиков

Сообщений 31 страница 60 из 256

1

Механика игры и кубики

Если в процессе написания поста необходимо прокинуть кубики, а уже потом отписать результат, это можно сделать в данной теме. Обязательно указываем, по какому поводу бросок и какой ПС выставил Мастер. Ниже приведена механика игры.

Как все это работает?

Стандартный бросок кубиков считается – три кубика с 6 гранями, то есть классический бросок может быть от 3 до 18, где 3 – это жесткий провал, например, при ударе мечом – это промах или оружие выпало из ру, а 18 – это удачный удар по противнику, считаем, что поразил соперника одним ударом. Кубики можно бросать не только во время драки, но и при решении той или иной задачи.

В игре случаются спорные события и препятствия, с которыми сталкивается персонаж. В таких ситуациях Мастер изначально выставляет персонажу Порог Сложности (далее ПС). Он не берется из воздуха, а высчитывается с учетом тех или иных факторов, которые влияют на эффективность действия. Их величина определяется Мастером исходя из здравого смысла и всего, что влияет на событие. После выставления ПС, игрок делает бросок. Если количество выпавших ему на дайсах очков будет больше или равно ПС, то персонажу удалось совершить то или иное действие. Мастер может добавить бонус к броску, либо штраф, исходя из характеристик и состояния самого персонажа. Разумеется, броски осуществляются под руководством администрации. Результат бросков отписывает или игрок, или администрация.

Пример: ваш персонаж-взломщик пытается вскрыть замок на сундуке. Вы пишите пост, где описываете, как ваш герой осматривает замок и орудует отмычками. ГМ ставит порог, 3-6 жесткий провал, 7-10 отмычка сломалась, 11-14 отмычка подцепила язычок, 15-18 полный успех. Если вы выкинули бросок на 15-18, то персонаж открыл сундук с первого раза, выкинули 11-14 сундук открыть не удалось, требуется повторный бросок, но на этот раз он порог будет ниже, 7-10 нужна новая отмычка, 3-6 кажется этот сундук уже не открыть.

Бой с кубиками
Бой может проходить как с НПС, с монстрами, так и с персонажем другого игрока.
1. При описании атаки игрок бросает кубики с комментарием "Атака".
2. Второй игрок должен прописать защиту и атаку, и кинуть кубики дважды с комментариями "Защита", "Атака".
3. У кого бросок больше, тот совершил успешную защиту или атаку.
4. Можно призвать для судейства Мастера, но игроки могут сами писать результат, ориентируясь на свои броски.

0

31

Бросок для Тали, использование запугивание, бонус +6.

Результат должен быть выше чем бросок Госпожи Сальварис
[dice=9680-9680-7744-3:6:0:Бросок госпожи Сальварис]

0

32

Мда...  https://i.imgur.com/lzLDAkM.gif  https://i.imgur.com/VZbqMAo.gif

0

33

[dice=9680-7744-9680-3:6:6:запугать госпожу сальварис]

+1

34

Проверкадля Дженны и Кейтлин. Результат зависит от разницы в броске.

Дженна кидает три кубика с бонусом +6 (Убеждение). Убедить собеседницу в том, что для регистрации нужно показать грудь.

Кейтлин кидает три кубика без бонуса. Поверила или не поверила.

Вот Малыш Сэм офигеет.  http://i.imgur.com/r0Dk3G5.gif

0

35

[dice=1936-1936-1936-3:6:6:провокация)))]

+1

36

[dice=7744-7744-11616-3:6:0:Поверила ли я Дженне?]

+1

37

Проверка для Дариуса Дуболома. Бонус +2 за удачу

от 3 до 7 не смог поймать Каллисту, ай как неловко вышло
от 8 до 14 - подхватил/поймал в последний момент.
от 14 и выше, поймал как в романтическом фильме, взгляды пересеклись и все такое.. . https://i.ibb.co/k5G6zMQ/CjNrE0M.png

+1

38

[dice=1936-7744-7744-3:6:2:поймать Каллисту]

+2

39

Проверка для Самира Деви ас-Сабахи для Тали.

У Самира Деви ас-Сабахи бонус +6 (+3 за высокие манеры и +3 за историю), у Тали бонуса нет.
У кого больше тот и выиграл. Результат зависит от разницы в броске.

0

40

[dice=9680-5808-7744-3:6:0:]

0

41

[dice=5808-5808-9680-3:6:6:Тали, немедленно отдай письмо, пжлста!))]

0

42

Проверка для Нэссы Кавай и Сэра Ланселота.

Нэсса кидает два кубики, оба раза с бонусом +6.

Первый бросок - незаметность. Скрытно залезть Сэру Ланселоту в сумку. Результат должен быть выше чем у Сэра Ланселота.
Второй бросок - украсть что-нибудь из сумки. Результат должен быть выше чем у Сэра Ланселота. Результат зависит от разницы в броске. Исходим из того, что 4 очка = 1 серебряная монета. То есть, например, Нэсса выкинула 18, а Ланселот 10, Нэссса украла 2 серебряные монеты.

Сэр Ланселот кидает два раза. Без бонуса.
Первый бросок на обнаружении Нэссы.
Второй бросок на предотвращения попытку воровства.

0

43

Скрытность:

[dice=3872-1936-11616-3:6:6:]

Кража:

[dice=7744-11616-11616-3:6:6:]

0

44

[dice=9680-11616-7744-3:6:0:Обнаружить Нэссу]

[dice=5808-9680-7744-3:6:0:Ай, мом деньги! Честно заработанные деньги!]

0

45

Прошу мастера указать порог для броска и что я могла найти в свертке.

0

46

Проверка для Тали Меларн

Три кубика без бонуса.
3-7 в свертке был обычный любовный роман.
8-12 нашла спрятанную камасутру
13-16 нашла недорисованный портрет княжны, где она изображена почти без одежды
17-18 нашла шифр для тайной переписке.

Тали бросает после поста Самиры, чтоб Самира поволновалась и сама не знала, что в свертке.

+2

47

[dice=7744-5808-7744-3:6:0:что в свертке?]

0

48

[dice=13552-1:28:0:Выбор стартовой локации]

Локации

1. ВНУТРЕННИЙ ДВОР
2. ТРОННЫЙ ЗАЛ
3. ПОКОИ САМИРЫ
4. КАБИНЕТ КАНЦЛЕРА
5. КОРИДОРЫ
6. КУХНЯ
7. СОКРОВИЩНИЦА
8. ВИННЫЙ ПОГРЕБ
9. ТЕМНИЦА
10. ЦЕНТРАЛЬНАЯ УЛИЦА
11. РЫНОК
12. БУТИК
13. КУЗНИЦА
14. ТАВЕРНА: ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
15. ТАВЕРНА: ВТОРОЙ ЭТАЖ
16. ГОРОДСКОЙ БАНК
17. ПРИЧАЛ
18. МАГАЗИН АБУ
19. ТРУЩОБЫ
20. КАНАЛИЗАЦИЯ
21. ЛОГОВО ВОРОВ
22. КОНЮШНЯ
23. ХАРЧЕВНЯ
24. ЗАБРОШЕННАЯ ДЕРЕВНЯ
25. ПОДЗЕМЕЛЬЕ
26. ЛАГЕРЬ ОХОТНИКОВ
27. СТАРАЯ МЕЛЬНИЦА
28. ЛЕС И БОЛОТА"

0

49

Проверка для Тали Меларн и Самиры. У Самиры бонус +6 (соблазнение Тали), у Тали бонуса нет.

+1

50

[dice=3872-11616-5808-3:6:6:мур? )))]

+1

51

[dice=3872-9680-1936-3:6:0:не поддаться соблазну]

0

52

[dice=1936-5808-5808-3:6:6:угроза Самире]

0

53

[dice=9680-1936-7744-3:6:0:может не надо, а?]

0

54

[dice=1936-5808-5808-3:6:6:]

0

55

[dice=1936-7744-1936-3:6:0:да ладно ]

0

56

Проверка для Тали и Самиры

Самира и Тали кидают по 3 кубика. Бонус у Самира +6 за перк "Восток дело тонкое". Бонус у Тали +3 за перк "Алхимия" (может почувствовать яд, до того как он начал действовать). Результат зависит от разницы в броске.

Тали выкинула больше чем Самира, снотворное не подействовало и Тали поняла в чем дело.
Результат броска одинаковый, снотворное не подействовало, но Тали ничего не заподозрила.
У Самиры бросок на 1-6 больше, снотворное подействовало, но у Тали есть шанс еще выбраться (сонливость, но не уснула, далее смотрим на ее пост и возможно будет второй бросок)
У Самиры результат броска больше на 7 и выше, снотворное подействовало, Тали уснула.

+1

57

[dice=9680-3872-1936-3:6:6:Сон - лучшее лекарство! )))]

0

58

[dice=5808-1936-3872-3:6:2:спасите, помогите]

0

59

Проверка Для Самиры и Ланселота.

Результат зависит от разницы в броске.

Самира кидает три кубика с бонусом +6, чтобы убедить Сэра Ланселота извиниться.
Ланселот кидает три кубика без бонуса.

0

60

[dice=5808-3872-5808-3:6:0:]

0


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно