Кимерия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Механика игры и броски кубиков

Сообщений 151 страница 180 из 256

1

Механика игры и кубики

Если в процессе написания поста необходимо прокинуть кубики, а уже потом отписать результат, это можно сделать в данной теме. Обязательно указываем, по какому поводу бросок и какой ПС выставил Мастер. Ниже приведена механика игры.

Как все это работает?

Стандартный бросок кубиков считается – три кубика с 6 гранями, то есть классический бросок может быть от 3 до 18, где 3 – это жесткий провал, например, при ударе мечом – это промах или оружие выпало из ру, а 18 – это удачный удар по противнику, считаем, что поразил соперника одним ударом. Кубики можно бросать не только во время драки, но и при решении той или иной задачи.

В игре случаются спорные события и препятствия, с которыми сталкивается персонаж. В таких ситуациях Мастер изначально выставляет персонажу Порог Сложности (далее ПС). Он не берется из воздуха, а высчитывается с учетом тех или иных факторов, которые влияют на эффективность действия. Их величина определяется Мастером исходя из здравого смысла и всего, что влияет на событие. После выставления ПС, игрок делает бросок. Если количество выпавших ему на дайсах очков будет больше или равно ПС, то персонажу удалось совершить то или иное действие. Мастер может добавить бонус к броску, либо штраф, исходя из характеристик и состояния самого персонажа. Разумеется, броски осуществляются под руководством администрации. Результат бросков отписывает или игрок, или администрация.

Пример: ваш персонаж-взломщик пытается вскрыть замок на сундуке. Вы пишите пост, где описываете, как ваш герой осматривает замок и орудует отмычками. ГМ ставит порог, 3-6 жесткий провал, 7-10 отмычка сломалась, 11-14 отмычка подцепила язычок, 15-18 полный успех. Если вы выкинули бросок на 15-18, то персонаж открыл сундук с первого раза, выкинули 11-14 сундук открыть не удалось, требуется повторный бросок, но на этот раз он порог будет ниже, 7-10 нужна новая отмычка, 3-6 кажется этот сундук уже не открыть.

Бой с кубиками
Бой может проходить как с НПС, с монстрами, так и с персонажем другого игрока.
1. При описании атаки игрок бросает кубики с комментарием "Атака".
2. Второй игрок должен прописать защиту и атаку, и кинуть кубики дважды с комментариями "Защита", "Атака".
3. У кого бросок больше, тот совершил успешную защиту или атаку.
4. Можно призвать для судейства Мастера, но игроки могут сами писать результат, ориентируясь на свои броски.

0

151

Бросок для Самиры. Понять, что было написано на трубе. У Самиры бонус +8 (история +6 и Восток +2). Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=7744-5808-3872-3:6:0:]

0

152

[dice=5808-1936-11616-3:6:8:Что же там написано?]

0

153

[dice=5808-7744-1936-3:6:0:увернуться от призраков]

Отредактировано Кей (2024-05-02 19:50:49)

0

154

Кей,
Бонус +4 забыл, в итоге у тебя 16.

0

155

Бросок для Дариуса. Сработает ли фактор неожиданности. У Дариуса бонус +3 (удача), бросок должен быть больше чем у меня.

[dice=7744-7744-9680-3:6:0:]

0

156

[dice=9680-7744-5808-3:6:3:Фактор внезапности]

0

157

Бросок для Дженны. Дженна кидает два раза.

Первый бросок - сможет ли она понравится гоблинам? У Дженны бонус +6 (актерское мастерство)
[dice=11616-11616-5808-3:6:0:]

Второй бросок - сможет ли она вырваться из лап бандита. Бонус +4 (ловкость)
[dice=9680-1936-3872-3:6:0:]

Бросок должен быть больше чем у меня.

0

158

[dice=9680-3872-11616-3:6:6:первый бросок]

[dice=11616-3872-3872-3:6:4:второй бросок]

0

159

Бросок для Дариуса, сломит бандита. У Дариуса бонус +7 (+3 за атлета, +3 за двуручное оружие, +1 за удачу). У бандита бонус +3 (так как он минибосс). Бросок должен быть больше чем у меня.

[dice=11616-9680-5808-3:6:3:]

0

160

[dice=3872-1936-7744-3:6:7:Побороть бандита]

0

161

Бросок для Лариуса Малта. Сможет ли он в толпе распознать/отследить Шада.  Лариус Малт кидает 3 кубика с бонусом +6 (наблюдение).

Бросок должен быть больше чем  у меня. Шадоу, так как является Боссом, имеет тоже бонус +6
[dice=5808-3872-3872-3:6:6:]

0

162

Я говорил, что мне не везет с кубками - убеждаемся
[dice=9680-11616-3872-3:6:6:Отслеживание Шада]

0

163

Бросок для Дженны, убедить гоблинов, что все это спектакль. Бонус +6. Бросок должен быть больше чем  у меня.
[dice=1936-1936-3872-3:6:0:]

0

164

мда

0

165

[dice=5808-7744-5808-3:6:6:у4бедить гоблинов, что всё происходящее только лишь актёрская игра]

0

166

Бросок для Виего, Вэя и Кейтлин.

Виего бросает с бонусом +6 (актерское мастерство). Если бы он в посте еще и что-нибудь спел, то бонус был бы больше.

Вэй Ин и Кейтлин Стонар кидают без бонуса. Если у Виего бросок больше чем у остальных, то остальные начинают танцевать против своей воли. Разница в результате влияет на интенсивность танца.

0

167

[dice=1936-5808-1936-3:6:0:Начнет ли танцевать ]

0

168

[dice=7744-3872-5808-3:6:6:]

0

169

[dice=9680-1936-3872-3:6:0:Пускаюсь ли я в пляс? ]

0

170

Бросок для Селины, протаранить мертвецов. Селина кидает два раза.

Первый раз сработало ли благословение Гаи. Бросок должен быть больше чем у меня. У Селины бонус +6.
[dice=1936-5808-7744-3:6:0:]

Второй раз, удалось ли ей раскидать мертвецов, что стояли за дверьми?  Бросок должен быть больше чем у меня.  У Селины бонус +6. Если первый бросок (благословение) сработало, то дополнительный бонус +3
[dice=7744-3872-7744-3:6:0:]

0

171

[dice=5808-9680-7744-3:6:6:Благословение]

0

172

[dice=1936-1936-3872-3:6:9:Драки с зомби]

0

173

Бросок для Тали. Использование заклинания: запутать толпу мертвецов в паутине. У Тали бонус +6. Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=9680-5808-3872-3:6:0:]

0

174

Мда...

0

175

[dice=5808-3872-3872-3:6:6:магия против мертвецов ]

0

176

Бросок для Безымянного. Вырваться из рук стражника и сбежать. У Безымянного бонус +2 (удача). Бросок должен быть больше чем у меня. 
[dice=1936-7744-1936-3:6:0:]

0

177

Мысленно прошу Самиру подуть на кубы на удачу хд
[dice=11616-5808-9680-3:6:2:]
на тоненького проскочил))

Отредактировано Безымянный (2024-05-06 19:42:56)

0

178

Бросок для Эльминстера Борна. Проветрить помещение. Бонус +6.
Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=5808-11616-1936-3:6:0:]

0

179

[dice=5808-3872-5808-3:6:6:Ух как щас проветрю!]

0

180

Бросок для Озвальда Умопомрачительного. Провести темный ритуал. Бонус +8. Бросок должен быть больше чем у меня. Разница в бросках влияет на эффект заклинания!
[dice=7744-7744-3872-3:6:0:]

0


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно