Кимерия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кимерия » Описание мира » Бестиарий и NPC


Бестиарий и NPC

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

NPC

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet"><style>
:root {
  --s6m: auto;  /* отступ от левого края, auto - для центровки */
  --shav1: 180px; /* ширина аватара */
  --shav2: 250px; /* высота аватара */
  --shclr: #b8823a; /* границы */
  --shbg: rgba(255, 255, 255, 0.17); /* фон блока с текстом */
}
.ship6 {max-width:700px;  /* ограничиваем ширину блока*/
position:relative; display:block; box-sizing:border-box; padding: 8px 0 0 0; margin: auto auto auto var(--s6m);}
.ship6 * {box-sizing:border-box;}
.ship6 .sh1 {margin: 18px auto 0px auto !important; padding:0px !important; display:grid; grid-template-columns: auto auto; align-items: start;}
.ship6 .sh1:nth-child(1) {margin-top: 0px !important;}
.ship6 .sh2 {display:grid; grid-template-columns: auto 1fr;}
.ship6 .sh2 {order:1; min-width:200px; min-height:100px;}
/* блок текста */
.ship6 .sh3 {order:2; text-align:justify; border: 1px solid var(--shclr); background:var(--shbg); padding:14px; line-height: 140%; font-size: 11px; min-height:64px; min-width:100px;}
/* аватар */
.ship6 .ava {order:1; display: block; object-fit: cover; object-position: 50% 50%; background-color:var(--shclr); border: 1px solid var(--shclr); outline: 1px solid var(--shclr); outline-offset:5px; margin:6px; width:var(--shav1); height:var(--shav2);}
/* никнейм */
.ship6 .ava2 {order:2; padding: 10px; min-width:90px; max-width:100px; font-size:10px;}
.ship6 .ava2 em {display:block; position:relative; border-bottom: 1px solid var(--shclr); margin: 0px -10px 5px -10px; padding: 0 10px 5px 10px; font-style:normal !important; font-weight: 700; font-size: 16px; text-transform: uppercase; font-family: 'Roboto Condensed', Tahoma, sans-serif;}
/* четные блоки */
.ship6 .ava2 em:after {display:block; content:""; background:var(--shclr); border-radius:50%; width:6px; height:6px; position: absolute; margin: 3px -3px auto auto !important; right: 0px;} /* shipovnik */
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh3 {order:-1;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 {order:-1; text-align:right;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 em:after {margin: 3px auto auto -3px !important; left: 0px;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh2 {grid-template-columns: 1fr auto;}
</style><div class="ship6"><!-- НАЧАЛО -->

<!-- КАНЦЛЕР-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/229590.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Арчибальд Айронфист</a></em>
Канцлер
  </div></div><div class="sh3">
После смерти короля, кто-то должен был принять государственные дела и им стал канцлер, загадочный и хитрый Арчибальд Айронфист. Не сказать особо, что государственный правитель из него вышел хороший, судя по том, в какой жопе находится страна, возникает подозрение, что он сам приложил руку к ряду невзгод, издав целую серию странных законов. Например, для пополнения казны, Арчибальд предложил обложить налогом нищих и попрошаек, а заодно и воров, естественно, подобные новшества пришлись не по душе населению, зато теперь в Кимерии орудуют банды на так сказать, законных основаниях, а каждый нищий, для того чтобы просить милостыню, должен получить соответствующее разрешение.
  </div></div>

<!-- ТОРГОВЕЦ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/180430.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Абу</a></em>
Торговец
  </div></div><div class="sh3">
Загадочный торговец, который прибыл из южных земель, с собой он привел целый караван верблюдов, выкупил пустой дом недалеко от городского рынка и открыл магазин с магическими артефактами. Цены у него кусаются, но качество товара соответствует цене. Поговаривают на свой магазин он наложил какие-то чары. Пару раз в его лавку пытались залезть воры, но с тех пор их никто не видел.
  </div></div>

<!-- СТРАЖ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/817811.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Стражник</a></em>
Городской стражник
  </div></div><div class="sh3">
Типичный городской стражник, с пивных брюхом, слегка неуклюжий и зачастую с шлемом задом наперед. После смерти короля, когда выплата жалований прекратилась, бывшие стражники разбежались кто куда, одна часть ушла к наемникам, вторая примкнула к бандитам. Нынешние стражники - наспех собранные новобранцы из крестьян, которые совсем необучены военному делу. И неудивительно, что проблема с разбойникам на дорогах только усугубилась. Местные стражники не дураки, они лучше закроют глаза на преступления, чем полезут на рожон. А вот беззащитных путников они любят пошмонать.
  </div></div>

<!-- ТРАКТИРЩИК-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/758406.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Малый Сэм</a></em>
Трактирщик
  </div></div><div class="sh3">
Малый Сэм, он же Малыш Сэм, владелец самого лучшего постоялого двора в Кимерии. Он обижается, когда его заведение называют трактиром или харчевней, но довольно улыбается если в стенах "Веселого Гнома" вы произнесли слово гостиница. В названии учреждении есть своя игра слова. Сэм - человек, он совсем не похож на гнома, ну может быть, просто невысокого роста с вечной улыбкой на устах. Его гостиница находится на центральной улице, цены слегка кусаются, но и обслуживание на высшем уровне. Пьяных драк, которые так часто происходят у его конкурентов в "Уродливая кружка", он не допускает.
  </div></div>

<!-- БАНКИР -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/164819.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Рагнук Бородатый</a></em>
Банкир
  </div></div><div class="sh3">
Владелец и управляющий городского банка, возможно единственный дворф на всю округу. В народе имеет славу скряги и алчного предпринимателя. Стоит кому-нибудь лишь произнести слово "золото" или "сокровища", Рагнук будет тут как тут. Сколько у него скопилось денег в банковском хранилище - никому неизвестно.
  </div></div>

<!-- КУЗНЕЦ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/264896.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Балимунд</a></em>
Городской кузнец
  </div></div><div class="sh3">
Городской кузнец, обычно работает в своей мастерской недалеко от торговой площади. Готов продать оружие, починить доспехи или скупить по дешевке сломанные металлические предметы. Раньше он зарабатывал починкой инструментов для крестьян, заточной топоров и плугов, теперь же в его ассортименте появились доспехи и оружие. По словам горожан, Балимунд — благородный человек, который врать просто так не будет. Сам же Балимунд считает, что на королевство наложено проклятье и слегка осторожничает по поводу приглашенных авантюристов.
  </div></div>

<!-- ФЕРМЕР -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/207338.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Грэг</a></em>
Фермер
  </div></div><div class="sh3">
Грэг происходит из длинной линии чесночных фермеров, которые из покон веков живут в Кимерии и выращивают чеснок, его дед когда-то был героем-авантюристом, о чем Грэг непременно упомянет разговоре. После того, как многие крестьяне покинули свои дома и перебрались в город, под защиту крепостных стен, Грэг поселился на городской площади, где поставил свою палатку. Иногда он заглядывает на центральную улицу, чтобы поприветствовать новых авантюристов и рассказать, что все население ждет героя, который станет их новых королем.
  </div></div>

<!-- КОНЮХ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/122063.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Конюх</a></em>
Мальчик
  </div></div><div class="sh3">
Безымянный мальчик, который никогда не называет своего имени, работает в городской конюшне, обычно он встречает путников, предлагает услуги конюха, обещая за несколько медяков накормить скакуна отборным овсом и расчесать ему гриву.
  </div></div>

<!-- ХОЗЯЙКА БУТИКА -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/152004.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Госпожа Сальварис</a></em>
Хозяйка бутика
  </div></div><div class="sh3">
Довольно экстравагантная дама, хозяйка самого модного и известного бутика "Дьявольские чары", который расположен на центральной улице. Мадам Салтварис не только известная модница и фантазерка в плане одежды, она еще великолепная швея и модельер. Ее услуги не всем по карману, материал для ткани она выбирает с особой тщательностью, но те немногочисленные клиенты, которые побывали в ее салоне никогда не жалеют о потраченных золотых.
  </div></div>

<!-- ХАРЧЕВНЯ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/67741.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Дэк и Рэг</a></em>
Братья
  </div></div><div class="sh3">
Два брата близнеца, похожие друг на друга, как две капли воды. Владельцы увеселительного заведения "Уродливая Кружка", что расположено за городскими воротами, напротив конюшни. Оба брата, довольно здорового телосложения, крепкие, подстать самим посетителям заведения. Если бы жители Кимерии не знали о существовании двух близнецов, они бы непременно подумали, что хозяин харчевни никогда не спит, поскольку он всегда стоит за своей барной стойкой и работает круглосуточно. Секрет состоял в том, что братья не только были похожи внешне, они даже носили одинаковую одежду, отчего завсегдатые харчевни зачастую не знали, кто из братьев спит, а кто бодрствует и обслуживает клиентов.
  </div></div>

<!-- КОНЕЦ --><div>[/html]

0

2

Бестиарий

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet"><style>
:root {
  --s6m: auto;  /* отступ от левого края, auto - для центровки */
  --shav1: 180px; /* ширина аватара */
  --shav2: 250px; /* высота аватара */
  --shclr: #b8823a; /* границы */
  --shbg: rgba(255, 255, 255, 0.17); /* фон блока с текстом */
}
.ship6 {max-width:700px;  /* ограничиваем ширину блока*/
position:relative; display:block; box-sizing:border-box; padding: 8px 0 0 0; margin: auto auto auto var(--s6m);}
.ship6 * {box-sizing:border-box;}
.ship6 .sh1 {margin: 18px auto 0px auto !important; padding:0px !important; display:grid; grid-template-columns: auto auto; align-items: start;}
.ship6 .sh1:nth-child(1) {margin-top: 0px !important;}
.ship6 .sh2 {display:grid; grid-template-columns: auto 1fr;}
.ship6 .sh2 {order:1; min-width:200px; min-height:100px;}
/* блок текста */
.ship6 .sh3 {order:2; text-align:justify; border: 1px solid var(--shclr); background:var(--shbg); padding:14px; line-height: 140%; font-size: 11px; min-height:64px; min-width:100px;}
/* аватар */
.ship6 .ava {order:1; display: block; object-fit: cover; object-position: 50% 50%; background-color:var(--shclr); border: 1px solid var(--shclr); outline: 1px solid var(--shclr); outline-offset:5px; margin:6px; width:var(--shav1); height:var(--shav2);}
/* никнейм */
.ship6 .ava2 {order:2; padding: 10px; min-width:90px; max-width:100px; font-size:10px;}
.ship6 .ava2 em {display:block; position:relative; border-bottom: 1px solid var(--shclr); margin: 0px -10px 5px -10px; padding: 0 10px 5px 10px; font-style:normal !important; font-weight: 700; font-size: 16px; text-transform: uppercase; font-family: 'Roboto Condensed', Tahoma, sans-serif;}
/* четные блоки */
.ship6 .ava2 em:after {display:block; content:""; background:var(--shclr); border-radius:50%; width:6px; height:6px; position: absolute; margin: 3px -3px auto auto !important; right: 0px;} /* shipovnik */
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh3 {order:-1;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 {order:-1; text-align:right;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 em:after {margin: 3px auto auto -3px !important; left: 0px;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh2 {grid-template-columns: 1fr auto;}
</style><div class="ship6"><!-- НАЧАЛО -->

<!-- КРЫСЫ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/316402.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Гигантская крыса</a></em>
Кусается
  </div></div><div class="sh3">
Типичные крысы и незримые жители людских поселений. Обитают повсеместно, преимущественно в постройках, в развалинах и в подвалах, хотя ходят слухи, что в последнее время они заполонили канализацию столицы. Бывают разных размеров, мелкие с ладонь, а крупные могут достигать полметра. В большинстве случаев безобидные, прячутся в расщелинах и норах, но если их много, то могут атаковать зазевавшегося путника.
  </div></div>

<!-- ГОБЛИНЫ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/848375.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Гоблин</a></em>
Мелкий паразит
  </div></div><div class="sh3">
Гоблины — самые маленькие из группы гоблиноидов. Они могли быть просто вредителями, если бы не были столь многочисленны. Гоблины имеют плоские лица, широкие носы, уши торчком, широкие рты и маленькие, острые клыки. Их лоб наклонен назад, а глаза обычно тупые и как бы остекленевшие. Цвет кожи варьируется от желтого и любого оттенка оранжевого к глубокому красному. Обычно у всех членов одного племени кожа примерно одинакового цвета. Гоблины носят одежду из темной кожи, обычно рваную и унылых цветов. Большая часть их вещей — крадены, хотя они производят и собственные предметы одежды и кожаные изделия. Стратегия и тактика гоблинов проста и незатейлива. Они трусливы и будут обычно избегать сражения лицом к лицу. Чаще они будут пытаться устраивать засаду на своих противников.
  </div></div>

<!-- ГНОЛЛЫ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/66238.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Гнолл</a></em>
Гиены
  </div></div><div class="sh3">
Дикие, похожие на гиен гуманоиды, убивающие всех, кто им встречается им по пути. Они известны своей дикой культурой и воинственностью. Они жестоки, признают только силу и чувствуют вечный голод.  Они стопоходящи, с характерно длинной наклонной шеей гиены и вытянутой звериной мордой. Впрочем, их зубы и когти обычно не подходят для боя, поэтому гноллы сражаются украденным и снятым с трупов оружием. Живут племенами — стаями — однако внутри стаи они не очень организованы. Во время атаки гноллы действуют как единое целое, помогая друг другу и не стремясь к индивидуальным боевым заслугам, но стоит бою прекратиться — снова каждый сам за себя и прав сильный.
  </div></div>

<!-- ПАУКИ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/770474.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Паук</a></em>
Ядовитый
  </div></div><div class="sh3">
Подземелья и болота кишат различными ужасными созданиями, из которых пауки, пожалуй, являются самыми многочисленными. Большая их часть не больше человеческой ладони, но при этом даже такие маленькие паучки могут нести в себе смертельную дозу яда. Порой среди них попадаются и гигантские экземпляры в человеческий рост. Однако между двумя этими крайностями существует и много других особей, включая пауков размерами с собаку. Гигантские пауки являются грозными противниками, во многом благодаря своим жалам, подобным стальным щипцам. Хотя пауки и не такие быстрые, как лошади, волки или же кабаны, но при этом они могут передвигаться по любой местности и через любые преграды, благодаря своим восьми подвижным конечностям.
  </div></div>

<!-- СКЕЛЕТ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/634126.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Скелет</a></em>
С мечом и щитом
  </div></div><div class="sh3">
Скелеты - это ожившие и уже разложившиеся трупы людей, эльфов и дварфов. Обычно их поднимают из могил некроманты и темные маги, их часто можно встретить в подземельях и тайных гробницах, поскольку скелетов эксплуатируют как бессмертных стражей. Практически неуязвимы к колющим и рубящим повреждениям. Их нельзя застрелить стрелой или заколоть копьем. Лучше всего против скелетов работает тупое оружие, такое как булавы или кувалды, и магия.
  </div></div>

<!-- ЗОМБИ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/988105.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Мертвец</a></em>
Воняет
  </div></div><div class="sh3">
Зомби — они же ожившие мертвецы, с отсутствием всяческого мыслительного процесса и инстинкта самосохранения. Очень медлительны, от них пахнет разложившейся плотью и они довольно глупы. У зомби есть только одно желание — питаться человеческим мясом, либо проявлять бессмысленную агрессию ко всему живому.
  </div></div>

<!-- ТЕНЬ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/733027.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Тень</a></em>
Неуъязвима
  </div></div><div class="sh3">
Тень - это призрачное неживое существо, высасывающие силу из своих жертв леденящим прикосновение. У теней нет лидеров, и большую часть веремени они проводят бесцельно скитаясь вокруг выбранных окрестностей. Согласно мнению наиболее знающих мудрецов, тени были созданы магическим путем, возможно как часть какого-то древнего проклятья, наложенного на них каким-то давно умершим врагом. Тени невосприимчивы к холодному оружию, у них нет физической оболочки, их нельзя разрубить, застрелить или заколоть обычным оружием, но они уязвимы к магии и бояться огня и света.
  </div></div>

<!-- ЛИЧ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/195385.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Лич</a></em>
Колдует
  </div></div><div class="sh3">
Лич  — это маг-некромант, ставший нежитью, по одним версиям — после смерти, по другим — вместо смерти. Могущественный колдун, желающий стать личем, проводит так называемый "ритуал вечной ночи", в ходе которого он приносит человеческую жертву, и заключает свою душу в специальный предмет, филактерию, после чего умирает и спустя некоторое время возрождается уже полноценным личем. Лича очень трудно уничтожить, потому что после того, как будет разрушена его физическая сущность, он может возродиться при помощи филактерии.
  </div></div>

<!-- ОГРЫ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/100549.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Огр</a></em>
С дубиной
  </div></div><div class="sh3">
Огры обладают невероятной силой, чаще всего живут в лесах и на болотах. Типичный огр велик и силён, но при этом туп и дик, предпочитая решать все проблемы физической силой. Снаряжение огра обычно соответствует первобытному обществу — огры используют дубины и камни. Цвет их кожи располагается от мертвенно желтого до унылого черно-коричневого. Бородавки часто имеют другой цвет, или по крайней мере, более темный, чем цвет их кожи. От них несет смрадом, напоминающий запах свернувшегося молока. Одеваясь в плохо выделанные меха и кожи животных, они заботятся о своем оружии и доспехе только в разумных по их мнению пределах. Огры слабы умом, невероятно прожорливы и славятся вспыльчивостью. Они живут за счёт набегов, питаются отбросами и убивают ради пропитания и удовольствия.
  </div></div>

<!-- БОЛОТНЫЙ ТРОЛЛЬ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/264921.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Болотный тролль</a></em>
Лишайный
  </div></div><div class="sh3">
Болотные тролли защищены от солнечного света густой шкурой, однако свет всё равно не любят и обычно ведут ночной образ жизни. В их косматой гриве  растёт мох, который они используют для маскировки. Как и в случае с горными сородичами, болотные тролли имеют повышенный аппетит и улучшенный метаболизм. Они постоянно испытывают чувство голода, и начинают вести себя агрессивно, если долгое время не едят, вплоть до полного озверения и впадения в бешенство. Высокие, худые, косматые существа.
  </div></div>

<!-- ГОРНЫЙ ТРОЛЛЬ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/342758.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Горный тролль</a></em>
Большой
  </div></div><div class="sh3">
Их кожа покрыта разноцветными пятнами, а так же очень чувствительна к дневному свету, и долгое нахождение под прямыми лучами может нанести троллям серьёзные ожоги, кроме того - их глаза не адаптированы к яркому свету, а так же они испытывают острую головную боль, тошноту и головокружение находясь на солнце и может умереть, проведя слишком много времени под прямыми лучами. Горные тролли выше и сильнее других троллей, у более выраженный нос и хороший нюх. Промышляют охотой и собирательством. Из-за своей аллергии на свет ведут ночной образ жизни, а днём укрываются в своих жилищах, созданных собственноручно, либо в пещерах.
  </div></div>

<!-- КОНЕЦ --><div>[/html]

+2

3

Боссы

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet"><style>
:root {
  --s6m: auto;  /* отступ от левого края, auto - для центровки */
  --shav1: 180px; /* ширина аватара */
  --shav2: 250px; /* высота аватара */
  --shclr: #b8823a; /* границы */
  --shbg: rgba(255, 255, 255, 0.17); /* фон блока с текстом */
}
.ship6 {max-width:700px;  /* ограничиваем ширину блока*/
position:relative; display:block; box-sizing:border-box; padding: 8px 0 0 0; margin: auto auto auto var(--s6m);}
.ship6 * {box-sizing:border-box;}
.ship6 .sh1 {margin: 18px auto 0px auto !important; padding:0px !important; display:grid; grid-template-columns: auto auto; align-items: start;}
.ship6 .sh1:nth-child(1) {margin-top: 0px !important;}
.ship6 .sh2 {display:grid; grid-template-columns: auto 1fr;}
.ship6 .sh2 {order:1; min-width:200px; min-height:100px;}
/* блок текста */
.ship6 .sh3 {order:2; text-align:justify; border: 1px solid var(--shclr); background:var(--shbg); padding:14px; line-height: 140%; font-size: 11px; min-height:64px; min-width:100px;}
/* аватар */
.ship6 .ava {order:1; display: block; object-fit: cover; object-position: 50% 50%; background-color:var(--shclr); border: 1px solid var(--shclr); outline: 1px solid var(--shclr); outline-offset:5px; margin:6px; width:var(--shav1); height:var(--shav2);}
/* никнейм */
.ship6 .ava2 {order:2; padding: 10px; min-width:90px; max-width:100px; font-size:10px;}
.ship6 .ava2 em {display:block; position:relative; border-bottom: 1px solid var(--shclr); margin: 0px -10px 5px -10px; padding: 0 10px 5px 10px; font-style:normal !important; font-weight: 700; font-size: 16px; text-transform: uppercase; font-family: 'Roboto Condensed', Tahoma, sans-serif;}
/* четные блоки */
.ship6 .ava2 em:after {display:block; content:""; background:var(--shclr); border-radius:50%; width:6px; height:6px; position: absolute; margin: 3px -3px auto auto !important; right: 0px;} /* shipovnik */
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh3 {order:-1;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 {order:-1; text-align:right;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 em:after {margin: 3px auto auto -3px !important; left: 0px;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh2 {grid-template-columns: 1fr auto;}
</style><div class="ship6"><!-- НАЧАЛО -->

<!-- Гоблмн -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/679639.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Гут-Рур</a></em>
Вождь гоблинов
  </div></div><div class="sh3">
В отличии от своих собратьев, это гоблин, умеет разговаривать на человеческом языке и неплохо разбирается в искусстве. Он несколько лет прожил в кабаре, где сидя в клетке, выступал как диковинное животное, на потеху зрителям. Оказавшись же на свободе, Гут-рур благодаря своему уму и сообразительности смог выбиться в вожди и теперь под его управлением живет целое племя гоблинов.
  </div></div>

<!-- Морзей -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/872817.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Морзей</a></em>
Главарь банды
  </div></div><div class="sh3">
Главарь городской банды Синий Кулак. После смерти короля, Морзей со своими подручными обосновался в трущобах, сколотив банду из местных отщепенцев и бывших вояк. На данный момент под контролем его банды находятся несколько бедных кварталов города и городской причал. С местными стражниками у него негласная договоренность - они не вмешиваются в его дела и не трогают его людей, а он не вылезает за пределы контролируемой территории.
  </div></div>

<!-- Пират -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/342634.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Король пиратов</a></em>
Проклятый пират
  </div></div><div class="sh3">
Когда-то этот монстр был человеком, обычным пиратом и его звали Джонсом. В погоне за сокровищем и золотом, ведомой жаждой наживы, он грабил и убивал всех подряд. Сколько потопленных кораблей на его совести – уже не счесть и за свои злодеяния он и был проклят. Никто не помнит, кто смог сотворить столь могущую магию, но его облик теперь похож на нечто среднее между людьми и разными морскими тварями, а ему самому было запрещено приближаться к земле. Сейчас он называет себя королем пиратов и каждый морской разбойник должен поклясться ему в верности.
  </div></div>

<!-- ДРОУ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/832125.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Келнозз</a></em>
Заклинатель пауков
  </div></div><div class="sh3">
О нем или о ней мало что известно. Впервые о этом дроу заговорили, когда недалеко от фермерского дома Грэга стали пропадать дети. Сам чесночный фермер утверждает, что ферма была проклята болотным проклятием, а теперь она захвачена дроу, которая забрала весь урожай и явно использует чеснок в своих темных обрядах! Саму темную эльфийку мало кто видел, а кто видел даже не может сказать точно: женщина это или мужчина.
  </div></div>

<!-- ВОЖДЬ ОРКОВ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/343796.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Хаарг Шахгар Углук</a></em>
Вождь орков
  </div></div><div class="sh3">
Его зовут Хаарг Шахгар Углук и он вождь племени орков, что обитают в горах, на севере Кимерии. Больше ста лет, жители королевства жили с орками бок о бок. Особо не дружили, но и не враждовали. Орки жили в горах, люди в низине, их интересы не пересекались, конечно были стычки, набеги, но войска королевства всегда отбивали нападения, а орки понимая что людские поселения находятся под защитой - прекращали налеты. Сейчас же, после смерти короля Кимерии, племя вновь забурлило. Уже спалена северная деревня, а разведчики орков подбирались все ближе и ближе к столице.
  </div></div>

<!-- ШАДОУ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/677837.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="#">Шадоу</a></em>
Загадочный тип
  </div></div><div class="sh3">
Загадочный человек одетый в темные неброские одежды, покрытые черно-красным плащом, с натянутым глубоким капюшоном и прикрывающей большую часть повязкой на лице. На первый взгляд был похож на бродягу или проходимца, но если приглядеться получше, то можно было заметить очертания крепкого, натренированного телосложения, свойственного тем, кто долгое время оттачивал боевые навыки. И пусть он не особо бросался в глаза, все же, если зацепиться за него взглядом, возникало ощущение некоторой таинственности, словно этот человек совершенно не хотел быть кем-либо замеченным или же узнанным.
  </div></div>
<!-- КОНЕЦ --><div>[/html]

+2


Вы здесь » Кимерия » Описание мира » Бестиарий и NPC


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно