Кимерия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Механика игры и броски кубиков

Сообщений 241 страница 256 из 256

1

Механика игры и кубики

Если в процессе написания поста необходимо прокинуть кубики, а уже потом отписать результат, это можно сделать в данной теме. Обязательно указываем, по какому поводу бросок и какой ПС выставил Мастер. Ниже приведена механика игры.

Как все это работает?

Стандартный бросок кубиков считается – три кубика с 6 гранями, то есть классический бросок может быть от 3 до 18, где 3 – это жесткий провал, например, при ударе мечом – это промах или оружие выпало из ру, а 18 – это удачный удар по противнику, считаем, что поразил соперника одним ударом. Кубики можно бросать не только во время драки, но и при решении той или иной задачи.

В игре случаются спорные события и препятствия, с которыми сталкивается персонаж. В таких ситуациях Мастер изначально выставляет персонажу Порог Сложности (далее ПС). Он не берется из воздуха, а высчитывается с учетом тех или иных факторов, которые влияют на эффективность действия. Их величина определяется Мастером исходя из здравого смысла и всего, что влияет на событие. После выставления ПС, игрок делает бросок. Если количество выпавших ему на дайсах очков будет больше или равно ПС, то персонажу удалось совершить то или иное действие. Мастер может добавить бонус к броску, либо штраф, исходя из характеристик и состояния самого персонажа. Разумеется, броски осуществляются под руководством администрации. Результат бросков отписывает или игрок, или администрация.

Пример: ваш персонаж-взломщик пытается вскрыть замок на сундуке. Вы пишите пост, где описываете, как ваш герой осматривает замок и орудует отмычками. ГМ ставит порог, 3-6 жесткий провал, 7-10 отмычка сломалась, 11-14 отмычка подцепила язычок, 15-18 полный успех. Если вы выкинули бросок на 15-18, то персонаж открыл сундук с первого раза, выкинули 11-14 сундук открыть не удалось, требуется повторный бросок, но на этот раз он порог будет ниже, 7-10 нужна новая отмычка, 3-6 кажется этот сундук уже не открыть.

Бой с кубиками
Бой может проходить как с НПС, с монстрами, так и с персонажем другого игрока.
1. При описании атаки игрок бросает кубики с комментарием "Атака".
2. Второй игрок должен прописать защиту и атаку, и кинуть кубики дважды с комментариями "Защита", "Атака".
3. У кого бросок больше, тот совершил успешную защиту или атаку.
4. Можно призвать для судейства Мастера, но игроки могут сами писать результат, ориентируясь на свои броски.

0

241

Бросок для Виего, Вэя и Кейтлин.

Атака на гоблинов для Вэя и Кейтлин. У Вэя бонус +6, у Кейтлин бонус +8. Бросок должен быть больше чем у меня
[dice=5808-1936-1936-3:6:0:]

Защищаться от гноллов. Бросок должен быть больше чем у меня. У Виего и Вэя бонус +6. У Кейтлин бонус +3.
[dice=9680-9680-3872-3:6:0:]

0

242

[dice=1936-3872-5808-3:6:6:в атаку!!!]

[dice=3872-7744-3872-3:6:6:в защиту!!!]

0

243

[dice=3872-3872-1936-3:6:8:Продолжаю махать мечом]

[dice=3872-7744-3872-3:6:3:Защищаюсь от надоедливых собак ]

0

244

[dice=9680-5808-1936-3:6:6:Проиграть невозможно]

0

245

Бросок для Эльминстера Борна. Сможет ли прогнать Тень? У Эльминстера Борна бонус +6. Бросок должен быть больше чем у меня.
[dice=1936-11616-9680-3:6:0:]

0

246

[dice=5808-3872-1936-3:6:6:Прогоняю тень]

0

247

Бросок для Вороны. Заметит ли дама пропажу сумочки. Бонус +8 (6 за навык воровства, 2 за темноту). Бросок должен быть больше моего.
[dice=1936-11616-9680-3:6:0:]

0

248

[dice=1936-9680-5808-3:6:8:Я сама тьма, разве можно меня увидеть?]

0

249

Бросок для Вороны, сколько денег было в кошельке?
выпало 3 - в кошелке пусто.
от 4 до 7 - четыре медяка
от 8 до 11 - одна серебряная монета
от 12 до 14 - три серебряных монеты
от 15 до 17 - одна золотая
выпало 18 - три золотых монеты

0

250

Бросок для Бэль, заснула или нет?
Если бросок больше моего, тогда не уснула. Если меньше - то упала в сон. У меня бонус +3 (застали врасплох). У Бель бонуса нет.
[dice=7744-7744-7744-3:6:3:]

0

251

[dice=5808-1936-3872-3:6:0:Деньги-деньги-дребеденьги]

0

252

Да что за напасть то сразу?
[dice=7744-3872-7744-3:6:0:]

0

253

Кей, Дженна, бросок для душа, если будет (3 х Д6):
Я и Дженна кидаем на убеждение Кея, бонус к броску +3 за навык убеждение.
Кей кидает без бонуса. Если у Кея или больше или равно, то он победил, иначе он убежден победившей и принимает ее точку зрения.

0

254

[dice=9680-3872-5808-3:6:0:Не спорьте, девочки]

0

255

[dice=5808-1936-1936-3:6:3:душевой спор]

0

256

[dice=1936-1936-9680-3:6:3:]

0


Вы здесь » Кимерия » Организационный раздел » Механика игры и броски кубиков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно